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2012《弹弹堂》世界杯 弹王大赛职业化有多远

导语:从华为,到腾讯,再到第七大道,深圳改革开放三十年不同阶段涌现无数的IT公司的成功故事,三十年来,深圳作为创业家的乐土从未改变过。

2012《弹弹堂》世界杯 折射深圳创业的IT神话

作者:宇轩来源:未知发布时间:2012-05-15 14:34:36

导语:从华为,到腾讯,再到第七大道,深圳改革开放三十年不同阶段涌现无数的IT公司的成功故事,三十年来,深圳作为创业家的乐土从未改变过。

一谈起深圳的城市的企业名片,人们会想起华为腾讯为代表的IT企业,在深圳改革开放的不同时期,都产生了不同的企业,象征着深圳这些年来创造的无数的机会,即便互联网和IT行业的黄金时代一直都有人说已经过去,但这些年来一直有诞生深圳本土的IT企业获得了巨大的成功,昭示着深圳作为创业家的沃土的地位并没有太大改变,这是一块神奇的土地,一直在上演IT企业的财富神话。

1987年,华为在中国深圳正式注册成立,20年后,华为合同销售额达到了160亿美元,其中海外销售115亿美元,成为全球最大的电信网络解决方案提供商,全球第二大电信基站设备供应商。主营交换,传输,无线和数据通信类电信产品,在电信领域为世界各地的客户提供网络设备、服务和解决方案,雇员超过十万人,跻身世界五百强行列。

图片 1华为

1998年,腾讯在中国深圳正式成立,10年以后,腾讯已经成为中国最大的互联网综合服务提供商,也是中国服务用户最多的互联网企业之一,以高速稳健的发展状态,在IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品上异军突出,以数千亿港元的市值成为全球市值最高的华商企业,也是全球市值最高的互联网公司之一。

图片 2腾讯

2007年,第七大道成立于深圳,致力于使用最新的互联网技术引进及研发网页游戏产品。不到5年,凭借《弹弹堂》的成功,迅速跃居中国新锐网络游戏公司,成为中国网页游戏巨头,并成功打入海外十几个国家和地区,2011年,第七大道以1亿美元的身价加入搜狐畅游大家庭。

图片 3第七大道和《弹弹堂》

从华为、腾讯、到第七大道,可以当作深圳IT领域老、中、青的三个杰出代表,深圳特区成立的时间也就30多年,如果说华为代表了特区成立伊始的杰出IT企业,那腾讯则是互联网黄金时代成长起来的IT互联网巨擘,承前启后,而第七大道则是特区三十年前后成立和成功的新锐互联网公司,从华为、腾讯再到第七大道,深圳互联网造富的时间越来越短,这让人们感受了技术创造财富的强大威力。

图片 4《弹弹堂》比赛画面

深圳凭什么创造这么多的IT神话?这个原因是多方面的,在中国内地呆过的人来到深圳,印象最深刻的就是这里的公共部门的办事效率,作为一家窗口型的开放沿海城市,深圳在政策上一直向民间的创新能力支持,为了鼓励创新支持创新,无论是政策还是资金上,中小创业公司在这里得到的优惠都是很大的。另外,即便30年后,深圳依然是全国最能吸引各种人才的地方,无论是中国大陆的精英人士还是海外归国的高科技人才,都把深圳作为自己的追梦之地,这里有无数怀着梦想的年轻人,有无数有各种才华的人在执着的追求创业的机会,这里每天都会诞生创业型的公司,每天依然都在上演各种科技创造财富神话的故事,每年依然上演有无数穷小子依靠智慧和汗水翻身致富的神话。

2012年5月18日,深圳第八届文化产业博览会即将在深圳会展中心正式开幕,据估计,深圳很多知名的IT互联网公司都将参展,腾讯第七大道都将参展,而第七大道将在文博会现场举办2012《弹弹堂》世界杯电子竞技大赛,届时来自十多个国家的几十名选手将齐聚深圳,一起参与电子竞技大赛,作为一家以互联网产品主打的研发公司,世界性赛事的举办显示了第七大道在文化产业输出上的成绩和无与伦比的影响力,作为一家在窗口城市成长起来的互联网公司,通过2012《弹弹堂》世界杯电子竞技大赛,通过促进中国和世界的沟通和交流,第七大道向世界展示了深圳互联网的IT奇迹!

这里依然是创业的沃土,技术创造财富,永无止境!

导语:2012《弹弹堂》世界杯5月中旬将火热开打,这将成为第五届《弹弹堂》电子竞技大赛,弹王大赛职业化之路有多远?《弹弹堂》职业玩家何时会出现?本文将从电子竞技项目的发展经验,探讨弹王大赛职业化之路。

一谈起深圳的城市的企业名片,人们会想起华为腾讯为代表的IT企业,在深圳改革开放的不同时期,都产生了不同的企业,象征着深圳这些年来创造的无数的机会,即便互联网和IT行业的黄金时代一直都有人说已经过去,但这些年来一直有诞生深圳本土的IT企业获得了巨大的成功,昭示着深圳作为创业家的沃土的地位并没有太大改变,这是一块神奇的土地,一直在上演IT企业的财富神话。

在游戏营销界,美女就是经济,是其中一个理论,另外一个理论就是眼球就是经济,因而在互联网营销时代,为了吸引各式各样的眼球,各位游戏营销奇才可谓是绞尽脑汁。中国的游戏界这些年也涌现了世界级的营销大师,围绕着不同人的不同兴趣和爱好,世界上各种各样的电子竞技比赛相继被举办,也催生了一个又一个的赛事经济产业链。

1987年,华为在中国深圳正式注册成立,20年后,华为合同销售额达到了160亿美元,其中海外销售115亿美元,成为全球最大的电信网络解决方案提供商,全球第二大电信基站设备供应商。主营交换,传输,无线和数据通信类电信产品,在电信领域为世界各地的客户提供网络设备、服务和解决方案,雇员超过十万人,跻身世界五百强行列。

一个电子竞技比赛是否职业化,从商业化程度就可以看出,包括比赛的冠名赞助商、比赛的场地广告牌、比赛选手衣服上的logo标识、比赛的电视直播费用、比赛的视频内容销售等等,从比赛的周边下游和上游的各种产业,可以看出这个比赛的商业化程度,而商业化程度越高,必将吸收更多的人才进入这个行业,从而推动这个行业的职业化发展。

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电子竞技职业化的标志
赞助商和商业化程度电子竞技作为一项定性为体育项目的赛事项目,其职业化程度已经大大加快。以三大电子竞技比赛为例,2011年WCG世界总决赛项目总奖金已经达到了26万美元,折合人民币就是100多万,ESWC2011世界总决赛比赛总奖金超过20万美元,而MLG总决赛,光《星际争霸2》一个比赛项目,就达到了12万美元。

1998年,腾讯在中国深圳正式成立,10年以后,腾讯已经成为中国最大的互联网综合服务提供商,也是中国服务用户最多的互联网企业之一,以高速稳健的发展状态,在IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品上异军突出,以数千亿港元的市值成为全球市值最高的华商企业,也是全球市值最高的互联网公司之一。

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作为比赛的主办方,赛事的奖金更多来源于赞助商和合作伙伴,在电子竞技领域,商业化组织程度已经有成熟的模式存在,从赞助商上研究,我们就可以看出一些特点,以某门户网的电子竞技频道为例,我们可以研究下这个行业的商业化和职业化程度。

2007年,第七大道成立于深圳,致力于使用最新的互联网技术引进及研发网页游戏产品。不到5年,凭借《弹弹堂》的成功,迅速跃居中国新锐网络游戏公司,成为中国网页游戏巨头,并成功打入海外十几个国家和地区,2011年,第七大道以1亿美元的身价加入搜狐畅游大家庭。

StarWars3 赞助商 GIGA-BYTE, Taobao, Alipay, Kappa,IEST2006 赞助商
Lenovo, AMDWGT2006 赞助商 Asus , Intel, ATi, RDATAWCG2005 赞助商
Samsung,ESWC 赞助商 Intel, Kappa, Delux, Steel Series, iCEMAT,
MERCCEG2006 赞助商 Intel, Founder, Aile, Watsons WaterGOC2006 赞助商
AMD, CNC, EA,WSVG2006 赞助商 Intel, ATi,NUGL 赞助商 CNC, Func, KINGMAX,
JEANSWEST电子竞技的赞助商覆盖面很广,省去了平面媒体、网络媒体以及视频提供商,从饮用水、运动服装,到鼠标垫、内存,再到耳机、鼠标,最后到芯片、整机,都有赞助。也就是说,任何一个企业都想与电子竞技扯上关系,而这些企业中不乏全球五百强企业,他们的专业的市场营销部门愿意把钱砸在这些上面,可见他们对电子竞技市场的商业潜力和已经获得的商业回报,是经过实践论证的。

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