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《将军令》12月10日燃情内测四大看点畅享游戏

《将军令》反常规系统被指鼓励工作室盈利

作者:保罗来源:未知发布时间:2011-12-08 16:20:05

于12月2日开放压力测试的《将军令》,在迎来广大国战爱好者的积极体验同时,也因为游戏中的反常规设计引起了诸多争论。游戏中设计的内置代练体系,被指鼓励工作室盈利。玩家谈虎色变甚至唾弃的工作室,在《将军令》游戏世界中到底会起到一个什么角色呢?我们不妨结合这个产品去谈谈这一设计。

工作室参与游戏带给玩家们的担心

说到工作室,很多玩家都有谈虎色变的感觉。因为工作室已经相当的规模化,更成为了破坏游戏平衡的主要因素。很多玩家会说,工作室只是提供玩家一个购买装备或游戏币的便利方式,但由工作室的发展来看,它们带来的似乎并非如此简单的改变。

工作室的参与,有正常与非正常两个模式。正常的工作室或许为了兴趣,能够老老实实的进行产出。但更多商业利益驱使的工作室,会选择大规模进行虚拟物品产出,从而达到快速盈利的目的。这些工作室中后者居多,危害最大。它们造成的直接危害,就是游戏内道具和货币的大量囤积,对于免费网络游戏而言,本身就比较脆弱的经济体系,很可能因为工作室的出现,大大缩减其平衡周期。很多网络游戏,在工作室参与后能够一个月不到,金币贬值数倍,这也是很多玩家难以保证装备价值的主要原因。

更甚一些的工作室,会采取购买被盗账号,开挂进行虚拟币刷去的恶意行为。这些都是破坏游戏环境,造成大规模真实玩家流失的主要原因。因此,《将军令》鼓励工作室的做法,让很多玩家不解是能够理解的。但是,这种鼓励完全和传统意义上的工作室模式不同。

《将军令》内置代练系统为保证玩家权益

代练这个概念,应该是空闲的玩家,以一定收益为基础帮助其他没时间玩家提升游戏质量的一个环节。工作室的出现其实在第三方模式下,属于以盈利为目的的一种游戏外牟利行为。也就是说,工作室的收益并非受到游戏本身限制,官网无法保障参与这一交易环节的玩家利益。

在《将军令》中,代练系统被内置,给予了玩家更多的选择。首先你无需花费RMB进行游戏外的风险代练。其次是游戏内代练的报酬,可以是虚拟货币,游戏点卡,或者是装备道具等。达到代练条件后,玩家也无需提供自己的游戏账号,系统会自动为代理玩家开启客户的账号使用权,这无需代练者重新登录,他甚至可以开着自己的账号,控制客户的角色。一旦代练目的达成,系统会自动解除游戏中代理者的客户角色控制权,原来承诺的等级或装备,系统会自动分配到客户角色身上,等待客户玩家登录后查询确认。一旦玩家上线确认代练成果,之前确定的交易报酬才会被分配到代练者玩家的账号中。

如此一来,游戏中玩家可以安心的将自己的游戏角色托付给你的虚拟世界朋友。不必再担心丢号,丢装备的尴尬局面。很多高等级玩家也可以由此帮助小号提升,稳定赚取收益,这种一举两得的模式,在《将军令》外虽然饱受争议,但很受体验玩家的欢迎。

其实,不论是内挂还是内置代练系统,一款网络游戏需要保证的,是玩家外部环境的稳定。如果外部环境无法达到绿色的概念,那么游戏世界内即便没有内挂或者代理系统,也会在第三方的参与下泛滥开来。《将军令》将最容易引发问题的两大环节,反常规的设计到游戏之中,是一种官方控制的行为。这或许能够成为一种很好的借鉴方式,让更多的网络游戏行动起来。

官方网站地址:

《将军令》12月10日燃情内测四大看点畅享游戏

作者:保罗来源:未知发布时间:2011-12-12 16:11:44

《将军令》12月10日燃情内测,对于这款饱受争议却又赢得无数玩家认可的2D即时网络游戏来说,众多别出心裁和令人意想不到的设计,成就了它测试以来不断刷新在线成绩的传奇。如果你还对《将军令》的快速走红存在什么疑虑,相信对四大看点的罗列会让你解开心中的迷雾哦。

回归经典,让你重温PK激情

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很多玩家都很还念传奇时代的原始模式,尽管如今越来越多的网游提倡PK系统的建设,但越来越复杂的PK环境和系统限制,也让很多很早接触PK产品的朋友,感觉到了很多的不适。作为PK网游,最原始的对抗往往是最容易勾起怀念的因素,好比传奇十年之后尽管历久弥新已久,但很多玩家依然喜欢抱着0.93版本不放一样。

有时候,并非时髦的东西就是最好的。玩家在乎的是一种最初的心动感觉,从那个时代适应了的游戏模式,几乎是一生都难以被改编的。因此,《将军令》作为PK网游的一员,改变了现有产品积极扩展PK类型,却忽略PK本质的做法。将原有大战斗精髓的国战系统,周详的再现在《将军令》的游戏世界中。作为PK网游,《将军令》或许不能具有最好的个人PK体验,但绝对是国战体验中少有的佼佼者。

反主流设计,给你最懵懂的快感

PK游戏已经多年难以勾起玩家们激情体验,如今越来越多的PK保护措施,似乎过份的阻挡了PK网游原有的紧张感和竞技性。为了提高玩家们的PK感受,《将军令》在游戏设置上出现了很多反常规的设计,比如游戏中PK会掉落装备,所有装备能够自由流通等设计,也是该游戏成为业内争议话题的一个关键因素。

《将军令》在PK上的这种模式,是否不太照顾安逸玩家的心理呢?实际上不然。在现有的多数PK游戏设计中,运营商虽然给予了装备绑定等限制暴力PK的因素,却在其他方面的设计中,暗中鼓励PK活动的进行。比如游戏练级区域拥有共同场景,那么不同阵营的玩家在达到一定等级后,就不得不踏入危险的环境。而在《将军令》中,尽管装备可以掉落,但不同阵营拥有各自独立的完整修炼场景。除非是刻意的闯入敌对阵营,玩家都可以安心的在自己的阵营势力场景中,悠闲的发展。

微商城概念,倡导公平“酒式”消费

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微商城的概念,似乎很多没有体会过《将军令》的玩家还非常陌生。在如今的大多数网络游戏中,免费运营的方式也同样意味着更加疯狂的利润。而在《将军令》中,游戏商城并没有太多的道具设置,对于玩家角色,装备属性具有改变功能的道具,更是一个没有。在仅有的一些道具中,最稀罕的可谓是提升装备强化成功率的幸运符,而这一道具在游戏中可以通过任务,活动,在线时间,BOSS挑战等多种渠道或者,除非是玩家性子急到任务都懒得做,几乎可以忽略这个商城的存在,体会到彻底免费的游戏世界。

对于这种设计,《将军令》自称为“酒式”运营。玩家在游戏中没有了依靠RMB改变属性的环境,就能保持PK的公平性。同时也在装备流通的前提下,保证了极品装备的价值。如今,快餐式的网络游戏越来越多,《将军令》的“酒式”运营,讲究细水长流,让游戏如同美酒一样,玩家越玩越香。一改当今免费游戏数月变身鬼服的尴尬。

简单轻松设置,最休闲的有端国战游戏

《将军令》作为有端产品,在游戏人性化设计上,第一次做到了彻底给予玩家便利的地步。很多产品都讲究自己的在线时长,因为只有玩家在线的时间越多,产生消费的可能性才会越大。因此,游戏中设置了众多繁琐的任务来强制玩家花费时间,这种杀鸡取蛋的作风,《将军令》并不认可。

在《将军令》中,拥有内置挂机系统,玩家可以在忙碌时或由突发事情时,通过内置挂机系统,保持自己的修炼进度。另一方面,游戏中还设计了内置的代练系统,对于白领玩家而言,你不必再冒第三方代练丢失账号的风险,在游戏中内置平台上,与同服务器玩家轻松达成交易并获得系统保护。这样看来,似乎国战网游会因此缺乏人气,很多朋友担心大家是否都在使用内挂参与游戏。然而,做为一款国战为主的网游,《将军令》每周五的争王战,参与人数却是出奇的高。

或许,《将军令》希望传达这样一种全新的概念,那就是好的国战PK,就要有充分的准备。但这份准备无需玩家通过日常的苦心经营去积累。毕竟周末的那场痛快战斗,才是《将军令》带给你的最真实体验。正是有了这些与众不同的设计,《将军令》一反常态的设计获得了众多玩家的支持。如果你也想要体验真正万人国战的场面,现在加入即可轻松升级,周末便可立即大干一番了哦。

网络游戏都讲究在线率和活跃度,前者代表游戏的参与人数,后者代表游戏的生命力。有端产品往往在这两个层面都有着周密的考量,而《将军令》的走红,无疑颠覆了这种传统的看法。在很多玩家眼中看来,内挂和外挂道理几乎是一样的,那就是会令游戏变成机器操纵的世界而失去生机,然而事实却正好相反,《将军令》内置挂机体系不仅没有降低游戏的生命力,反而大大刺激了玩家参与活动的热情和积极性。

内挂和外挂到底一样吗?

《将军令》的做法在业内受到了众多质疑,甚至有的产业人士认为,这是一种“自杀”的行为。因为游戏中的玩家会因为内置挂机系统变的“懒惰”,从而让游戏失去生机,造成玩家大规模流失。因此,出现内挂的游戏和出现外挂的游戏一样,即便拥有很高的在线人数,却没有很好的收益空间。那么《将军令》有是如何改变这样的一种观念呢?

业内着名网游测评师唐枫表示,《将军令》的设置在内挂问题上虽然有些反常规,但并不反潮流。传统游戏中出现外挂,一是有利可图,而是游戏设计的周期繁琐,玩家升级烦闷。好多游戏玩家在舍不得放弃,又是在没有经历继续的前提下,往往会第一时间选择外挂来参与游戏。然而,外挂造成的困扰并非这样简单,因为外挂投机者会把握这个机会,开发出更加破坏游戏平衡的挂机系统,并诱惑玩家使用,从而爆发大规模的账号盗取现象。

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